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 [DOA5 PATCH 1.03] Mila

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AuteurMessage
Jacinto
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Jacinto

Gamertag/ID : x BIGBOSS 80 x
Votre Personnage : Kasumi
Console : XBOX 360
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[DOA5 PATCH 1.03] Mila Empty
MessageSujet: [DOA5 PATCH 1.03] Mila   [DOA5 PATCH 1.03] Mila Icon_minitimeJeu 21 Fév - 3:49


Citation :
Corrections Mila Patch 1.03

6P : raccourcissement de la récupération de 16 à 19F.
66P : modification de l'avantage en garde de BG(-23) à BG(-5F).
9P : passe en rebond sur un contre ou supérieur.
4K : modification du désavantage en touche normal de +2 à -6F et du désavantage en garde de -3 à -6F.
K, PK, PPK, K de dos : la réaction aux touches de contre devient identique à celle des contre hauts.
2KPPP : correction d'un problème qui rendait la touche difficile dans certaines positions de pied.
H+K : les dégâts passent de 30 à 32.
1P : suppression de l'état critique avec un avantage de +2F sur les coups normaux, et passe en statut abaissé à la fin du coup.
P annulation de tacle : passe en statut abaissé à la fin du coup.
Changement du nombre total de frames à 50 pour le tacle, modification du statut en statut abaissé au début et à la fin du coup.
Triple Pound (P・P・P perché) : les dégâts passent de 10+15+20 à 10+10+30.
T perché : les dégâts passent de 30 à 35.
KKK sur le côté ou affalé : les dégâts passent de 15+15+15 à 15+15+20.
T sur le côté ou en étant affalé : les dégâts passent de 30 à 35.
P pas de côté : le déclenchement passe de 26 à 27F, modification du désavantage en garde de -7 à -8F, les dégâts passent de 20 à 18.
(22/1/2013 MISE À JOUR)
K pas de côté : modification du désavantage en garde de -12 à -7F, modification de la réaction aux contres en un vacillement plus fort.
T pas de côté : le déclenchement passe de 28 à 33F.

Source: http://teamninja-studio.com/doa5/fr/patch/0116b.html
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[DOA5 PATCH 1.03] Mila

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