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 [DOA5 PATCH 1.03] Bass

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Jacinto
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Gamertag/ID : x BIGBOSS 80 x
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MessageSujet: [DOA5 PATCH 1.03] Bass   Jeu 21 Fév - 4:12



Citation :
Corrections Bass Patch 1.03

[NOUVEAU COUP] T pas de côté : modification permettant la même projection que 7PT.
[NOUVEAU COUP] 41236T ou 236P (touche) T sur surface mouillée contre adversaire de dos : même type de coup que 41236T (de dos, charge max).
1P : réduction de l'intervalle de déclenchement retardé.
9PP : réduction de la récupération de 28 à 22F, de sorte que 33P est assuré après la touche.
7PT : le déclenchement passe de 12 à 17F.
66P, 1PP : récupération réduite de 33 à 32.
46P : la partie charge passe du statut accroupi au statut abaissé. (22/1/2013 MISE À JOUR)
PK : modification du désavantage en garde à -6F, modification de la réaction aux touches accroupies en état critique assis.
3K : modification du désavantage en garde à -6F.
63214T・69874123T : les dégâts passent de 66 à 62, garantit désormais une projection au sol à la fin.
6T mur : modifié pour exécuter une projection mur même contre un mur de cordes.
T de dos : modification de projection à PO.
4K de dos : modification de la réaction aux contres accroupis en état critique assis.
Projections au sol (sur le dos aux pieds, sur le ventre à la tête, sur le ventre à côté) : l'avantage passe de +11 à +13F.
P pas de côté : le déclenchement passe de 25 à 24F.
K pas de côté : modification de la réaction aux contres accroupis ou coups supérieurs en état critique assis.

Source: http://teamninja-studio.com/doa5/fr/patch/0116b.html

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